Në botën e teknologjisë, ku gjigantët e teknologjisë konkurrojnë për të ofruar zgjidhjet më inovative, Microsoft po teston një përditësim të ri që potencialisht mund të revolucionarizojë mënyrën se si përdoruesit ndërveprojnë me aplikacionet dhe pajisjet e tyre dixhitale. Me qëllim të thjeshtimit dhe përmirësimit të përvojës së përdoruesit, përditësimi synon të lejojë përdoruesit të shkruajnë kudo, në çdo kohë.
Për vite me radhë, ndërveprimi ndërmjet përdoruesve dhe aplikacioneve softuerike ka qenë i kufizuar nga kufizimet e softuerit. Krijimi dhe redaktimi i dokumenteve, për shembull, ka kërkuar gjithmonë hapjen e një aplikacioni specifik, si Microsoft Word ose Google Docs. Ky proces, megjithëse i zakonshëm dhe i pranuar gjerësisht, mund të jetë i rëndë dhe të kufizojë produktivitetin.
Përditësimi inovativ i Microsoft synon të eliminojë plotësisht këto pengesa, duke ofruar liri të paparë. Ju do të jeni në gjendje të mbani shënime ndërsa shikoni një video në internet ose të shkruani një raport ndërsa shfletoni ueb, pa pasur nevojë të kaloni midis aplikacioneve të ndryshme. Potenciali për këtë veçori të re është i madh dhe mund të ndryshojë rrënjësisht mënyrën se si ne punojmë dhe ndërlidhemi me pajisjet tona.

Epic Games thyen horizonte të reja në animacionin dixhital
Në të njëjtën kohë, Epic Games, kompania e zhvillimit të lojërave më e njohur për video lojën e saj të njohur Fortnite, është pioniere e një inovacioni të jashtëzakonshëm në fushën e animacionit dixhital. Epic Games ka zhvilluar një mjet që ju lejon të animoni MetaHumans, avatarë dixhitalë hiper-realistë, duke përdorur një iPhone të thjeshtë.
MetaHumans janë modele ultra-realiste 3D të figurave njerëzore që mund të përdoren në një sërë kontekstesh, nga lojërat video te filmat e deri te format e tjera të mediave dixhitale. Tradicionalisht, pajisjet e shtrenjta të kapjes së lëvizjes dhe teknikat komplekse të animacionit kërkoheshin për të animuar këta personazhe.
Megjithatë, Epic Games ka krijuar një mjet që përdor teknologjinë e zbulimit të fytyrës së iPhone për të regjistruar shprehjet e fytyrës së përdoruesit dhe t’i zbatojë ato në avatarin MetaHuman. Rezultati është një aftësi animimi në kohë reale që më parë ishte e paarritshme për shumicën e përdoruesve.
Këto risi përparimtare nga Microsoft dhe Epic Games janë shembuj se si teknologjia mund të vazhdojë të shtyjë kufijtë e përvojës së përdoruesit. Pavarësisht nëse është duke përmirësuar produktivitetin ose duke e bërë animacionin dixhital më të aksesueshëm, kryqëzimi i teknologjisë dhe krijimtarisë nuk pushon së mahnituri